Legend of Lua: Recreating Zelda

Löve
Lua
Spieleprogrammierung
Retrogaming
Tiles und Sprites
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

21. April 2024

Einen habe ich aber noch (weil mir gerade so retro zumute ist): The Legend of Lua: Recreating Zelda ist eine Playlist mit 21 im Schnitt fünfminütigen Tutorials, in denen der YouTuber Challacade zu den Klassikern zurückkehrt und ein Spiel entwickelt, das an das 1986 erschienene Spiel »The Legend of Zelda« erinnern soll.

Das Besondere daran ist, daß er die freie (zlib/libpng-Lizenz), auf Lua basierende Spieleengine LÖVE (Love2D) verwendet, die bisher in der Welt der Spieleprogrammierung eher ein Schattendasein fristete, aber in der letzten Zeit einen Popularitätsschub erfahren hatte. Die Engine gibt es für Windows, macOS und Linux, aber auch für Android und iOS und ist auf GitHub zu finden.

Vielleicht sollte ich dem Teil auch einmal einen Test gönnen (soviel zu meinen Vorsätzen aus dem letzten Beitrag). Der Ersteller der Tutorial-Reihe hat immerhin seit vier Jahren an dem Projekt gearbeitet und sein Quellcode und die Assets sind ebenfalls auf GitHub zu finden (bis zu den 2022 erschienenen Fassungen, danach hat er sich entschieden, das Projekt zu kommerzialisieren).

Die freie Version nutzt (unter anderem?) die in das 16x16 Pixel-Raster passenden »Zelda-like Tilesets und Sprites«, die der User ArMM1998 unter der CC0 auf OpenGameArt veröffentlicht hat (siehe Screenshot im Bannerbild oben).