Pizzaplane Stage 3: Jetzt mit Punktestand!
Ich wollte das Jahr nicht ausklingen lassen, ohne Euch über den aktuellen Stand meines Pygame-Spiels zu unterrichten, in dem ein braver, roter Doppeldecker unverdrossen gegen die bösen Meloni und ihre Vasallen, die gefährlichen, fliegenden Pizzas kämpft:
Es hat kleine Fortschritte gegeben. Das Spiel besitzt jetzt die Andeutung eines Head Up Displays (HUD) in Form einer Anzeige für den aktuellen Punktestand. Die Schrift ist so löchrig wie Schweizer Käse und symbolisiert die Einschußlöcher, die der Flieger den Pizzen verpaßt. Die Schrift heißt »Rubik Gemstones«, ist frei (SIL Open Font Licence) und ich habe sie bei Google Fonts heruntergeladen und in einen fonts
-Ordner unterhalb meiner Quelldatei abgelegt.
Mit
habe ich diesen Ordner dann mit meinem Programm bekanntgemacht und den Font dann in der Klasse HUD()
mit
in das Programm eingebunden. Das Herausschreiben des Punktestands erfolgt in der update()
-Methode von HUD()
:
def update(self, points):
self.score = self.score_font.render(f"Score: {points}",
True, (0, 0, 0))
self.score_rect = self.score.get_rect()
self.score_rect.x = self.score_x
self.score_rect.y = self.score_y
Die Koordinaten für score_x = 30
und score_y = 15
habe ich durch simples Ausprobieren ermittelt.
Damit habe ich alle technischen Hürden für das Programm genommen. Jetzt kommt das Ausschmücken und natürlich das refactoring 😎. Aber erst einmal den kompletten Quellcode, damit Ihr nachvollziehen könnt, was ich bisher eigentlich angestellt habe:
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randint
import os
import sys
# Hier wird der Pfad zum Verzeichnis der Assets gesetzt
DATAPATH = os.path.join(os.getcwd(), "data")
FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), "fonts")
# Konstanten deklarieren
WIDTH, HEIGHT = 720, 520
BG_WIDTH = 1664
TITLE = "Pizza Plane Stage 3: Punkte, Punkte!"
FPS = 60
ANIM = 4 # Animation cycle
UPDOWN = 3
NO_ENEMIES = 10
# Farben
BG_COLOR = (231, 229, 226) # Wüstenhimmel
# Objekte
class Background(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, _x, _y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = _x
self.y = _y
self.start_x = _x
self.image = pygame.image.load(os.path.join(DATAPATH,
"desert.png"))
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.x -= 1
# print(self.x)
self.rect.x = self.x
if self.x <= -BG_WIDTH:
self.x = BG_WIDTH
class Missile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, _x, _y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(os.path.join(DATAPATH,
"missile.png"))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = _x
self.rect.y = _y
self.speed = 10
def update(self):
self.rect.x += self.speed
for enemy in enemies:
if pygame.sprite.collide_rect(enemy, self):
self.kill()
# enemy.kill()
e_x, e_y = enemy.rect.x, enemy.rect.y - 5
enemy.reset()
hit = Explosion(e_x, e_y)
all_sprites.add(hit)
plane.score += 10
if self.rect.x >= WIDTH + 20:
self.kill()
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, _x, _y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(os.path.join(DATAPATH,
"explosion.png"))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = _x
self.rect.y = _y
self.timer = 5
def update(self):
self.timer -= 1
if self.timer <= 0:
self.kill()
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# Load Images
self.images = []
for i in range (3):
img = pygame.image.load(os.path.join(DATAPATH,
"planered_" + str(i) + ".png"))
self.images.append(img)
self.image = self.images[0]
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = 75
self.y = 250
self.frame = 0
self.ani = 20
self.dir = "NONE"
self.firecount = 0
self.score = 0
def update(self):
if self.dir == "NONE":
self.y += 0
elif self.dir == "UP":
if self.y > 20:
self.y -= UPDOWN
elif self.dir == "DOWN":
if self.y < HEIGHT - 20:
self.y += UPDOWN
self.rect.center = (self.x, self.y)
self.ani += 1
if self.ani >= ANIM:
self.ani = 0
self.frame += 1
if self.frame > 2:
self.frame = 0
self.firecount -= 1
self.image = self.images[self.frame]
def fire(self):
if self.firecount < 0:
missile = Missile(self.x + 15, self.y)
all_sprites.add(missile)
self.firecount = 15
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, _x, _y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(os.path.join(DATAPATH,
"pizza.png"))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = _x
self.rect.y = _y
self.speed = randint(3, 6)
def reset(self):
self.rect.x = WIDTH + randint(30, 100)
self.rect.y = randint(30, HEIGHT - 30)
self.speed = randint(3, 6)
def update(self):
self.rect.x -= self.speed
if self.rect.x < -30:
self.reset()
plane.score -= 2
class HUD():
def __init__(self):
self.score_x = 30
self.score_y = 15
self.score_font = pygame.font.Font(os.path.join(FONTPATH,
"RubikGemstones-Regular.ttf"), 25)
self.score = ""
def update(self, points):
self.score = self.score_font.render(f"Score: {points}",
True, (0, 0, 0))
self.score_rect = self.score.get_rect()
self.score_rect.x = self.score_x
self.score_rect.y = self.score_y
# Pygame initialisieren und das Fenster
# und die Hintergrundfarbe festlegen
clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
# Ein übler Hack, um die Position des Fensters
# auf meinen zweiten Bildschirm zu setzen,
# aber er funktioniert …
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (1320, 60)
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption(TITLE)
# Sprite-Gruppe(n)
backs = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
# Hintergrund
back1 = Background(0, 0)
back2 = Background(BG_WIDTH, 0)
backs.add(back1)
backs.add(back2)
# Head Up Display
hud = HUD()
# Die Gegner
for _ in range(NO_ENEMIES):
pizza = Enemy(WIDTH + randint(30, 100), randint(30, HEIGHT - 30))
all_sprites.add(pizza)
enemies.add(pizza)
# Der rote Flieger
plane = Plane()
all_sprites.add(plane)
keep_going = True
while keep_going:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if ((event.type == pygame.QUIT)
or (event.type == pygame.KEYDOWN
and event.key == pygame.K_ESCAPE)):
print("Bye, Bye, Baby!")
pygame.quit()
try:
sys.exit()
finally:
keep_going = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
plane.dir = "UP"
elif event.key == pygame.K_DOWN:
plane.dir = "DOWN"
if event.key == pygame.K_RIGHT:
plane.fire()
if event.type == pygame.KEYUP:
plane.dir = "NONE"
backs.update()
backs.draw(screen)
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
hud.update(plane.score)
screen.blit(hud.score, hud.score_rect)
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
Den Quellcode und sämtliche Assets findet Ihr natürlich auch wieder auf meinen GitHub-Seiten. Zur Abrundung hier noch die Auflistung der bisher erschienenen Beiträge:
- Auf ein neues: Pizzaplane in Pygame (Stage 1)
- Jetzt mit Killer-Pizzas: Pizzaplane in Pygame (Stage 2)
- Pizzaplane Stage 3: Jetzt mit Punktestand!
Fortsetzung folgt … (Ich habe da auch schon wieder ein paar neue Ideen, die ich unbedingt ausprobieren möchte.)