Pizzaplane 4 – jetzt mit grünem Spieler
Was gibt es schöneres, als das neue Jahr mit der Programmierung eines Spiels zu begrüßen? Und so habe ich mein kleines Spiel, in dem ein kleiner, roter … Halt! Hier gibt es die erste Änderung im Spiel: Ich habe nämlich den roten Doppeldecker durch einen grünen1 Flieger ersetzt. Denn in Anbetracht der politischen Untertöne des Spiels erschien mir die Anspielung auf den »Roten Baron« nicht angemessen – auch wenn ich selber den Doppeldecker eher mit Snoopy denn mit der Deutschen Luftwaffe assoziiere.
Den grünen Flieger gibt es auf OpenGameArt.org als Public Domain (CC0) und ich habe ihn in dem Video »Side Scroller Game in Python und Pygame entdeckt2, einer wüsten Mischung aus Side Scroller und Flappy Bird (ich mag solche wilden Cross Over), das sehr stark meinem Pizza Plane ähnelt. Und der Macher hat auch ähnliche Lösungen wie ich gefunden. Daher kann ich so falsch nicht liegen. (Und nein, ich habe nicht abgeschrieben, das Spiel wurde am 10. Dezember 2022 erst hochgeladen, da hatte mein Pizza-Plane-Projekt (in seiner ursprünglichen Fassung) schon etliche Monate auf dem Buckel).
Doch zurück zu »meinem« Spiel: Neben dem Austausch des Fliegers habe ich die Punkteanzeige um die Anzeige der »Leben«3 des Spielers erweitert (Code wegen der besseren Lesbarkeit mit \
umgebrochen):
screen.blit(hud.score_lives, (hud.score_lives_rect.x,
hud.score_lives_rect.y))
for i in range(plane.lives):
hud.heart_rect.x = \
hud.score_lives_rect.right + 10 + \
i*(hud.heart_img.get_width() + 10)
screen.blit(hud.heart_img, (hud.heart_rect.x, hud.heart_y))
Und das Spiel kann jetzt verloren werden: Jede Pizza, die nicht abgeschossen wird und den linken Rand erreicht, kostet den Spieler 2 Punkte. Und sinkt die Anzahl der Punkte unter Null, hat er das Spiel verloren:
if self.rect.x < -30:
self.reset()
plane.score -= 2
if plane.score < 0:
print("Zu viele Pizzas entkommen lassen!")
pygame.quit()
try:
sys.exit()
finally:
keep_going = False
Für jede abgeschossene Pizza bekommt der Spieler allerdings immer noch 10 Punkte gutgeschrieben. Das heißt, zu Beginn des Spiels sollte der Spieler erst einmal möglichst viele Pizzas abschießen, um sich ein ausreichendes Punktepolster zuzulegen.
Zum anderen verliert der Spieler ein Leben (ein Herzchen), wenn er von einer Pizza touchiert wird. Sinkt die Anzahl der Herzchen unter Null, hat er das Spiel ebenfalls verloren:
for enemy in enemies:
if pygame.sprite.collide_rect(self, enemy):
enemy.reset()
self.lives -= 1
if self.lives < 0:
print("Verloren!")
pygame.quit()
try:
sys.exit()
finally:
keep_going = False
Gewinnen kann der Spieler das Spiel noch nicht. Dafür muß er als Boss-Gegner erst einmal die bösen Melonis besiegen, die ich noch implementieren muß. Das habe ich für Stage 5 oder Stage 6 vorgesehen.
Jetzt aber wie gewohnt erst einmal den kompletten Quellcode der aktuellen Fassung4 zur Ansicht:
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randint
import os
import sys
# Hier wird der Pfad zum Verzeichnis der Assets gesetzt
DATAPATH = os.path.join(os.getcwd(), "data")
FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), "fonts")
# Konstanten deklarieren
WIDTH, HEIGHT = 720, 520
BG_WIDTH = 1664
TITLE = "Pizza Plane Stage 4: Der grüne Flieger"
FPS = 60
ANIM = 4 # Animation cycle
UPDOWN = 3
NO_ENEMIES = 10
# Farben
BG_COLOR = (231, 229, 226) # Wüstenhimmel
# Objekte
class Background(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, _x, _y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = _x
self.y = _y
self.start_x = _x
self.image = pygame.image.load(os.path.join(DATAPATH,
"desert.png"))
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.x -= 1
# print(self.x)
self.rect.x = self.x
if self.x <= -BG_WIDTH:
self.x = BG_WIDTH
class Missile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, _x, _y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(os.path.join(DATAPATH,
"missile.png"))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = _x
self.rect.y = _y
self.speed = 10
def update(self):
self.rect.x += self.speed
for enemy in enemies:
if pygame.sprite.collide_rect(enemy, self):
self.kill()
# enemy.kill()
e_x, e_y = enemy.rect.x, enemy.rect.y - 5
enemy.reset()
hit = Explosion(e_x, e_y)
all_sprites.add(hit)
plane.score += 10
if self.rect.x >= WIDTH + 20:
self.kill()
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, _x, _y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(os.path.join(DATAPATH,
"explosion.png"))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = _x
self.rect.y = _y
self.timer = 5
def update(self):
self.timer -= 1
if self.timer <= 0:
self.kill()
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# Load Images
self.images = []
for i in range (2):
img = pygame.image.load(os.path.join(DATAPATH,
f"planegreen_{i}.png"))
self.images.append(img)
self.image = self.images[0]
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = 75
self.y = 250
self.frame = 0
self.ani = 20
self.dir = "NONE"
self.firecount = 0
self.score = 0
self.lives = 5
def update(self):
if self.dir == "NONE":
self.y += 0
elif self.dir == "UP":
if self.y > 20:
self.y -= UPDOWN
elif self.dir == "DOWN":
if self.y < HEIGHT - 20:
self.y += UPDOWN
self.rect.center = (self.x, self.y)
for enemy in enemies:
if pygame.sprite.collide_rect(self, enemy):
enemy.reset()
self.lives -= 1
if self.lives < 0:
print("Verloren!")
pygame.quit()
try:
sys.exit()
finally:
keep_going = False
self.ani += 1
if self.ani >= ANIM:
self.ani = 0
self.frame += 1
if self.frame > 1:
self.frame = 0
self.firecount -= 1
self.image = self.images[self.frame]
def fire(self):
if self.firecount < 0:
missile = Missile(self.x + 15, self.y)
all_sprites.add(missile)
self.firecount = 15
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, _x, _y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(os.path.join(DATAPATH,
"pizza.png"))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = _x
self.rect.y = _y
self.speed = randint(3, 6)
def reset(self):
self.rect.x = WIDTH + randint(30, 100)
self.rect.y = randint(30, HEIGHT - 30)
self.speed = randint(3, 6)
def update(self):
self.rect.x -= self.speed
if self.rect.x < -30:
self.reset()
plane.score -= 2
if plane.score < 0:
print("Zu viele Pizzas entkommen lassen!")
pygame.quit()
try:
sys.exit()
finally:
keep_going = False
class HUD():
def __init__(self):
self.score_x = 30
self.score_y = 15
self.heart_x = 250
self.heart_y = 20
# Load Fonts
self.score_font = pygame.font.Font(os.path.join(FONTPATH,
"RubikGemstones-Regular.ttf"), 25)
self.score = ""
# Load Hearts
self.score_live = "Lifes :"
self.heart_img = pygame.image.load(os.path.join(DATAPATH,
"heart.png"))
self.heart_rect = self.heart_img.get_rect()
def update(self, points):
self.score = self.score_font.render(f"Score: {points}",
True, (0, 0, 0))
self.score_rect = self.score.get_rect()
self.score_rect.x = self.score_x
self.score_rect.y = self.score_y
self.score_lives = self.score_font.render("Lives: ",
True, (0, 0, 0))
self.score_lives_rect = self.score_lives.get_rect()
self.score_lives_rect.x = self.heart_x
self.score_lives_rect.y = self.score_y
# Pygame initialisieren und das Fenster
# und die Hintergrundfarbe festlegen
clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
# Ein übler Hack, um die Position des Fensters
# auf meinen zweiten Bildschirm zu setzen,
# aber er funktioniert …
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (1320, 60)
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption(TITLE)
# Sprite-Gruppe(n)
backs = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
# Hintergrund
back1 = Background(0, 0)
back2 = Background(BG_WIDTH, 0)
backs.add(back1)
backs.add(back2)
# Head Up Display
hud = HUD()
# Die Gegner
for _ in range(NO_ENEMIES):
pizza = Enemy(WIDTH + randint(30, 100), randint(30, HEIGHT - 30))
all_sprites.add(pizza)
enemies.add(pizza)
# Der Flieger
plane = Plane()
all_sprites.add(plane)
keep_going = True
while keep_going:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if ((event.type == pygame.QUIT)
or (event.type == pygame.KEYDOWN and
event.key == pygame.K_ESCAPE)):
print("Bye, Bye, Baby!")
pygame.quit()
try:
sys.exit()
finally:
keep_going = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
plane.dir = "UP"
elif event.key == pygame.K_DOWN:
plane.dir = "DOWN"
if event.key == pygame.K_RIGHT:
plane.fire()
if event.type == pygame.KEYUP:
plane.dir = "NONE"
backs.update()
backs.draw(screen)
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
hud.update(plane.score)
screen.blit(hud.score, hud.score_rect)
screen.blit(hud.score_lives,
(hud.score_lives_rect.x, hud.score_lives_rect.y))
for i in range(plane.lives):
hud.heart_rect.x = \
hud.score_lives_rect.right + 10 + \
i*(hud.heart_img.get_width() + 10)
screen.blit(hud.heart_img, (hud.heart_rect.x,
hud.heart_y))
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
Natürlich gibt es den Quellcode mit allen Assets auch wieder in meinem GitHub-Repositorium.
Mit knapp 300 Zeilen hat das Programm mittlerweile schon einen beachtlichen Umfang erreicht. Ich glaube, so ein langes Python-Skript hatte ich schon seit Jahren nicht mehr im Schockwellenreiter. Und es werden sicher noch ein paar Zeilen hinzukommen.
Zur Übersicht die bisher erschienenen Beiträge:
- Auf ein neues: Pizzaplane in Pygame (Stage 1)
- Jetzt mit Killer-Pizzas: Pizzaplane in Pygame (Stage 2)
- Pizzaplane Stage 3: Jetzt mit Punktestand!
- Pizzaplane Stage 4 – jetzt mit grünem Spieler
Fortsetzung folgt …
Fußnoten
Das »grün« ist übrigens keine politische Anspielung.↩︎
Das Video ist Teil der Playlist Pygame von Click Clack Code. Zwölf halb- bis einstündige Videos nur mit Code und den Ergebnissen, ohne Gequatsche dazwischen. Sehr zu empfehlen!↩︎
Die Herzchen sind ebenfalls eine freie (CC0) Graphik von OpenGameArt.org und ich habe sie auch in dem oben genannten Video entdeckt. Sie können animiert werden. Diese Animation habe ich auf meine ToDo-Liste gesetzt.↩︎
Ich habe übrigens für diese Fassung erstmalig Pythons neue f-String-Syntax genutzt und frage mich, wie ich vorher ohne sie auskommen konnte. Sie macht alles so viel einfacher.↩︎