Tod und Steuern: Historische Videogames mir Twine, Bitsy und Ren’Py

Interactive Fiction
Twine
RenPy
Bitsy
Spieleprogrammierung
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

2. Februar 2023

Haley Price arbeitet am JapanLab der Universität von Texas in Austin und dort in der Epoch: History Games Initiative mit. Sie will so ihren Studenten spielerisch den Umgang mit der Geschichte näherbringen. Neben Unity – das ich jetzt mal außen vorlasse, weil außerhalb meines Fokusses – sind ihre Programmierumgebungen dafür Twine und Bitsy1:

In dem Video »How I Made My Game in Twine« erklärt sie, wie sie das Spiel »Death and Taxes: Debt and the Tokugawa Samurai (Twine Edition)« in Twine entwickelt hat.

Nicht nur, daß sie dabei einen interessanten Ansatz verfolgt, um Geschichte spielbar zu machen, sondern sie hat auch ihre Erfahrungen mit Twine in einer neunteiligen Tutorialreihe auf YouTube hochgeladen (Laufzeit etwa anderthalb Stunden).

Weil sie offensichtlich Spaß daran hatte, hat sie die gleiche Geschichte noch einmal mit Bitsy erzählt. Und auch daraus entstand eine Tutorial-Reihe »Epoch’s Bitsy Tutorials« (etwa eine Stunde Laufzeit). Das jeweils letzte Tutorial der Reihe ist übrigens ein Vergleich zwischen Twine und Bitsy und ihre Eignung für historische Spiele.

Haley Price, die seit gestern auch in meinem Feedreader gelandet ist, hat noch ein weiteres Bitsy-Spiel auf Itch.io veröffentlicht: »Take a Breath«.

Von Epoch gibt es noch ein weiteres Spiel aus dem historischen Japan: »Ako: A Tale of Lovality«. Dieses ist eine in Ren’Py als Visual Novel geschriebene Applikation, die von Alex Aragon, Ashley Gelato, Michael Rader und Izellah Wang unter Mithilfe von Dr. Adam Clulow ebenfalls an der Universität von Texas in Austin entwickelt wurde. Die in monochromen Zeichnungen wunderschön illustrierte Geschichte wurde auch auf Itch.io veröffentlicht.

In diesem Zusammenhang interessant ist auch das Video »Digital Adichie« über ein Digitalisierungsprojekt der nigerianischen Schriftstellerin Chimamanda Ngozi Adichie mit Twine. Es ist Teil der Playlist »2017 Undergrad Symposium« der Five College Ditital Humanities.

Diese haben mit »How to use Twine to make your own text adventure games« auch ein kurzes Twine-Tutorial hochgeladen.

Ein weiteres interessantes und nicht ganz so kurzes (etwa 45 Minuten) Twine-Tutorial ist von Dennis G. Jerz von der Seton Hill University. Es behandelt vor allem die diversen Formatierungsoptionen in Twine (Harlowe).

War sonst noch was? Ach ja, mit »Making a Choose Your Own Adventure comic with Twine« verlasse ich zwar die akademischen Gefilde, dafür verlinkt der Autor aber in der Videobescheibung auf den Beitrag »Standard Patterns in Choice-Based Games« von Sam Kabo Ashwell. Allein das ist schon eine Aufnahme in den illustren Kreis der akademischen Beiträge wert.

Fußnoten

  1. Ich weiß, daß ich Epoch schon einmal erwähnt hatte, aber erstens wird im Fernsehen auch alles wiederholt und zweitens darf man gute Entdeckungen ruhig mehrmals verlinken. Denn da werdet Ihr nicht dümmer von.↩︎