Neu in meinem Wiki: Zangband – ein Retrogaming-Highlight

Spieleprogrammierung
Retrogaming
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

21. März 2023

Nach all den Ausflügen und Photostrecken wird es Zeit, daß ich wieder zu meinen (Spiele-) Programmierprojekten zurückkehre. Und da möchte ich zum einen versuchen, mit einer neuen Version meines Maze Games die Turtle wieder mit Trinket zu versöhnen, indem ich statt ontimer() das timer-Modul aus der Standardbibliothek einsetzte und zum anderen möchte ich ja auch meinen kleinen Pizzaflieger in Trinket implementieren. Einfach, weil es mir Spaß macht, Spiele im Browser zu spielen, obwohl sie in Python realisiert sind.

Und weil ich so ein Spielkalb bin, habe ich – zumindest für mein Maze Game – nach weiteren 16x16 großen, frei verwendbaren Sprites und Tiles gesucht.

Die Zangband-Sprites fand ich auch deshalb hochinteressant, weil die 8x8 Pixel großen Tiles und Sprites nicht nur eine Fundgrube für meine TIC-80-Experimente sind, die ich ebenfalls unbedingt wieder aufnehmen sollte, sondern nach einer ersten Durchsicht sind zumindest einige davon auch als Basis für Sprites in Bitsy geeignet. Und auch hier harren meine nächtlichen Streifzüge durch den Bürgerpark (Prototyp auf Itch.io) der Fortsetzung.

Das 1994 erstmals veröffentlichte Zangband ist auch sonst bemerkenswert, denn im Gegensatz zu den Roguelike-Klassikern Angband oder Moria spielt es nicht Tolkiens »Mittelerde«, sondern in der von Roger Zelazny geschaffenen Welt von »Amber«. Daher habe ich dem Spiel, das neben NetHack eine weitere Perle des Retrogamings ist, eine Seite in meinem Wiki spendiert.