Pillow-Tutorial: Wie bekommt man die Katze ins Kloster?

Python
Pillow
Spyder
Creative Coding
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

20. April 2023

Ich habe heute wieder ein wenig mit Spyder spielen müssen. Dabei interessierte mich insbesonders, welche Python-Bibliotheken ohne Klimmzüge mit Spyder zusammen funktionieren. Wenig überraschend war, daß Spyder mit Py5 und Pygame nichts anstellen konnte, mehr überrascht hat mich dagegen, daß auch die Zusammenarbeit mit Pythons Turtle verweigert wurde, die ja immerhin Bestandteil der Standard-Bibliothek ist.

Da hat mich dann getröstet, daß Spyder Pillow, Python Bibliothek für Bildbearbeitung, auf Anhieb unterstützte. Da sich damit ebenfalls einiges, auch Kreatives anstellen läßt, habe ich nach einem Tutorial für das Modul gesucht, da ich es bisher – trotz einiger Anläufe – sträflich vernachlässigt hatte.

Fündig geworden bin ich dann bei Real Python, wo Stephen Gruppetta mit seinem Beitrag »Image Processing With the Python Pillow Library« ein vorzügliches Tutorial ablieferte. Es behandelt nämlich nicht nur die üblichen Bildbearbeitungsschritte, sondern auch, wie man Pillow kreativ einsetzen kann. Dort wird dann zum Beispiel gezeigt, wie man eine Katze in ein Kloster montiert. 😸

Gleichzeitig hatte ich festgestellt, daß Pillow noch keinen Eintrag in meinem Wiki besaß. Das habe ich dann nachgeholt.

Daß ich die oben genannten Module nicht zu einer Zusammenarbeit mit Spyder bewegen konnte, ist zwar kein Showstopper (ich habe ja noch Thonny, das sowohl auf meinem Mac wie auch auf meinem Chromebook anstandslos mit Py5, Pythons Turtle und auch mit Pygame spielt), aber ein wenig fuchst es mich doch. Die in Spyders FAQ empfohlene Lösung ist mir zu kompliziert. Irgendwie muß das doch auch ohne eine separate, virtuelle Umgebung gehen. Falls also jemand von Euch da draußen eine Idee hat …? Still digging!