Video-Tutorials zum Wochenende: Spieleprogrammierung mit Pygame
Es ist wieder Freitag und ich möchte Euch wieder mit ein paar Video-Tutorials für das Wochenende versorgen, damit Ihr nicht vor lauter Langeweile in die Kirchen rennt. Auch wenn es langsam ein wenig monothematisch wirkt, der Bestand an (guten) Tutorials zu Pygame scheinen einfach unerschöpflich zu sein und so sind mir in den letzten Tagen wieder ein paar Highlights untergekommen, die ich Euch nicht vorenthalten möchte:
Den Anfang macht mal wieder Clear Code, dessen mehr als einstündges Tutorial zu Cameras in Pygame alleine schon einen Eintrag in dieses Blog Kritzelheft wert ist. Den Quellcode und die Assets findet Ihr selbstverständlich auf GitHub.
Doch wartet, das ist noch nicht alles, denn da ist mir noch das fast zweieinhalbstündige »Classic Arcade Style Shooting Game« untergekommen, dessen Programmierung ein gutgelaunter LeMaster Tech präsentiert. Auch hier findet Ihr den Quellcode und die Assets zum Download auf GitHub.
Und falls das Wetter doch nicht – wie es die Wetterfrösche eigentlich versprochen haben – zu Freiluft-Aktivitäten animiert, das obige Video ist Teil der Playlist PyGame Full Game Builds, die derzeit aus 26 oft mehrstündigen Videos besteht. Ihr findet also genug Material, um ja keine Langeweile aufkommen zu lassen. Da das jüngste Update erst wenige Wochen alt ist, habe ich den Kanal abonniert.
War sonst noch was? Ach ja, Klimawandel und Computerspiele war eines der Themen der diesjährigen Game Developer Conference, die vom 20. bis 24. März in San Francisco stattfand. Arnaud Fayolle von Ubisoft stellte dort (s)einen Developer’s Field Guide vor. Man merkte ihm seine Begeisterung an, aber ob dabei wirklich etwas herauskommt? Ich bin da eher skeptisch. Der Ansatz ist sicher gut gemeint, aber gut gemeint ist nicht automatisch auch gut gemacht.