A Night in the Park – mein geplanter Beitrag zur Kenney Jam 2023

Spieleprogrammierung
Tiles und Sprites
Pygame
Pygbag
Tiled
Bitsy
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

23. Juli 2023

Wie ich es befürchtet hatte, hatte ich mir zu viel vorgenommen: Mein Beitrag zur Kenney Jam 2023 sollte »A Night in the Park« heißen und der Spieler sollte einen geheimnisvollen Park erkunden, in dem nachts die Statuen zum Leben erwachen und wie die dort lebenden Tiere sprechen können. Außerdem sollten im Park Gegenstände zu finden sein, die dem Spieler helfen, das Geheimnis des Parks zu lüften und ihn als Sieger wieder zu verlassen.

Wem das alles bekannt vorkommt, dem sei bestätigt: Ich habe schamlos bei mir selbst geklaut und meine Bitsy-Bastelstube nach Pygame portiert. Denn mir war klar, daß ich in zwei Tagen kein komplett neues Spiel entwickeln kann und das Bitsy-Projekt paßte doch schön zu dem vorgegebenen Thema »Erkundungen«. Ich mußte als »nur« noch Kenneys Assets darin integrieren.

Nun muß ich allerdings zugeben, daß ich trotzdem aufgegeben habe. Ein Python-Grundgerüst war zwar schnell erstellt (dafür hatte ich ja auch schon eine (objektorientierte) Vorlage), doch ich hatte einfach den Aufwand unterschätzt, der in der graphischen Aufbereitung liegt. Sechs »Räume«, die es zu durchstreifen und erkunden galt, waren geplant, doch bis heute mittag hatte ich gerade mal einen Raum provisorisch fertiggestellt (siehe Screenshot). Denn zum einen überwältigte mich die Vielfalt, die in dem ausgewählten 1-Bit-Pack von Kenney steckte, so daß ich immer neue Gimmicks ausprobieren wollte, und zum anderen fehlt mir einfach noch die Routine, um mit Tiled schnell einen »Raum« zusammenzuklicken.

Aber ich hatte Spaß und so ist das Projekt auch nicht gestorben, sondern wird weiterentwickelt werden. Nur eben in meinem Tempo und nicht mehr im Rahmen der Kenney Jam 2023. Wobei ich die Einschränkungen der Kenney Jam weiter einhalten möchte (denn in der Beschränkung liegt bekanntlich die Kraft): Die Assets stammen ausschließlich aus dem 1-Bit-Pack von Kenney und als Font habe ich mir »Kenney Pixel« ausgekuckt.

Lediglich über eines bin ich froh: Da das Spiel nicht mehr in der Jam erscheint, kann ich mir die englische Übersetzung sparen. Ich hätte dafür sowieso mangels ausreichender aktiver Sprachkenntnisse auf Googles Übersetzer zurückgreifen müssen und wer weiß, was dabei herausgekommen wäre.

Wenn ich dann damit fertig bin, habe ich mich hoffentlich soweit mit Tiled vertraut gemacht, daß dafür auch ein paar Tutorials herausspringen. Still digging!