Alice und Twine Reloaded: Neue Twine-Tutorials

Twine
Interactive Fiction
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

2. August 2023

Inspiriert durch die wunderbaren, neuen Tutorials zu Twine 2.6 (und Harlowe 3.3) (bisher 26 Videos, Reihe wird noch ständig aktualisiert – ich berichtete) von Dan Cox habe ich beschlossen, nicht nur meinen bisherigen drei Twine-Tutorials aus dem Wunderland-Kosmos ebenfalls ein Update auf Twine 2.6 zu gönnen und sie ein wenig zu überarbeiten, sondern auch meine Arbeit an den lange brachliegenden Twine-Tutorials wieder aufzunehmen und mit neuen Folgen zu ergänzen.

Dabei möchte ich auch dem neuen User-Interface von Twine 2.6 ein wenig mehr Aufmerksamkeit widmen (ich hatte schließlich auch ein wenig experimentieren müssen, bis ich da durchgestiegen war). Und ich möchte erst einmal mit dem Default-Story-Format Harlowe 3.3 beginnen, aber in späteren Folgen auch auf das Chapbook-Format von Twine-Schöpfer Chris Klimas eingehen, da dieses Features aufweist, die zum einen eine sauberere Trennung zwischen Story-Text und Programm-Code erlauben, zum anderen aber auch für ein schnelles Prototyping von Ren’Py-Spielen geeignet sind (für Unity sicher auch, aber da ist Ink mit Inky eher die bessere (und ebenfalls freie (MIT-Lizenz)) Alternative).

Auch dem Story-Format SugarCube möchte ich ein paar Abschnitte widmen, da es – zu Recht – immer noch viele Freunde in der Twine-Community besitzt.

Als ersten Schritt habe ich das erste meiner Twine-Tutorials »Alice und Twine« überarbeitet. Ein Bericht wird hier im Schockwellenreiter in den nächsten Tagen folgen. Den Quellcode könnt Ihr in meinem GitHub-Repositorium finden (einfach die index.html in Eure Twine-App importieren und die Bilder irgendwo ablegen, wo Twine sie findet) und eine (im Browser) spielbare Version habe ich vorab auch schon einmal auf Itch.io hochgeladen. Es ist kein Spiel, sondern nur ein kurze Demo. Habt dennoch Spaß damit!