Retro Lines und andere freie Tile- und Spritesets für Programmierer von Retrospielen

Retrogaming
Spieleprogrammierung
Tiles und Sprites
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

5. November 2023

Die Pixelartistin oder der Pixelartist mit dem Kampfnamen V3x3d hat ihrem/seinen stylischen 16x16 Asset-Pack »Retro Lines« ein Update gegönnt. Neu in der Version 3.0 sind eine Unterwasserumgebung und drei neue, animierte Gegner. Passend dazu kann das Player-Sprite jetzt auch schwimmen (natürlich animiert).

Daneben sind etliche winterliche (Arctic) Tiles und Sprites überarbeitet worden und auch einige Fehler und Ungereimtheiten wurden beseitigt.

Das Asset-Pack kann kostenlos heruntergeladen und auch in kommerziellen Projekten verwendet werden. Trotzdem freut sich die Macherin oder der Macher über Credits und auch eine Spende beim Download ist natürlich willkommen.

Aus der gleichen Pixelschmiede gibt es noch weitere, kostenlos zu nutzende Assets (auf die hatte ich sicher schon einmal hingewiesen, aber schließlich wird auch im Fernsehen alles wiederholt). Besonders gefallen haben mir (auch weil das 8x8-Pixel-Raster gut mit der Retro-Fantsiekonsole TIC-80 harmonisiert):

Neu für mich sind die 8x8 Tilesets des Users Egor Dorichev. Sie sind Public Domain (CC0), unterliegen daher in der Nutzung keinerlei Einschränkungen (aber auch hier freut sich der Schöpfer sicher über entsprechende Credits und Spenden):

Diese drei Pakete machten meinen heutigen Sonntag!

War sonst noch was? Ach ja, zwar hatte ich das 10x10-Pixel 1-Bit Tile-Pack Bountiful Bits schon einmal (auch damals mit dem Hinweis auf die nicht zu leugnende Verwandschaft zu Kenneys grandiosem 16x16 Pixel 1-Bit Pack), aber das Eindampfen auf 10x10 Pixel ist V3x3d so genial gelungen, daß ich das Pack durchaus in weiteres Mal empfehlen kann – zumal es auch unter der freien CC0-Lizenz steht. Begleitet wird dieses Paket von der Spritesammlung Bit Bonanza, bestehend aus vielen Items und einigen Characters, ebenfalls 10x10 Pixel, 1-Bit und ebenfalls CC0. Damit dürftet Ihr genug freie, graphische Assets für ein eigenes 10x10 Pixel Retrogame besitzen (10x10 Pixel ist ja nicht gerade ein sehr verbreitetes Format).