Smashing Pumpkins v0.3 alpha ist online 🎃
Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Aber mit meinem Twine-Spiel über eine kleine Hexe, die Kürbisse auf einem nächtlichen Friedhof vor einem irren Priester retten muß, bin ich soweit gediegen, daß ich eine spielbare Vorabversion auf Itch.io hochladen konnte.
Die Version ist noch alpha. Das heißt sie ist weder feature complete noch item complete. Aber Ihr solltet sie durchspielen können, ohne daß Ihr (respektive die kleine Hexe) in eine Sackgasse lauft. Es wäre sehr nett, wenn Ihr das testen könntet. Und wenn Ihr doch irgendwo stecken bleibt, schreibt das bitte in meine Kommentare.
Gegenüber dem letzten Devlog hat die Anzahl der Passagen massiv zugenommen und die Verküpfungen der Passagen untereinander ist verwirrender geworden (ich wollte es Euch nicht zu einfach machen). Das habe ich dadurch erreicht, daß diese Version die erste Version ist, die massiven Gebrauch von SugarCube-Macros macht. Einzelheiten und Quellcode-Beispiele gibt es im nächste Devlog, das ich schon in der Mache habe.
Die gestern versprochene Version für meinen Glitch 🎏-Spielpatz wird es allerdings erst geben, wenn das Spiel nahezu fertiggestellt ist. Denn aufgrund der Struktur, wie Glitch 🎏 Assets (Bilder, Videos und Audio) abspeichert, muß ich dafür die Verlinkung im Quelltext für alle Assets ändern. Das ist zwar nicht allzu kompliziert (globales Suchen und Ersetzen ist mein Freund), aber man macht da dennoch leicht Fehler. Daher will ich die Anzahl der (sicher notwendigen!) Testläufe weitestgegend minimieren. Still digging!