Stoppt die Presse: Godot 4.2 ist draußen

Godot
Spieleprogrammierung
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

30. November 2023

Nur vier Monate nach der Veröffentlichung von Godot 4.1 und acht Monate nach der lang erwarteten Freigabe von Godot 4.0 ist Godot 4.2 erschienen. Der Schub nach dem Unity-Desaster scheint die Entwickler beflügelt zu haben (ich hoffe nur, daß da nicht ein bekannter Brausehersteller seine Finger im Spiel hat).

Die Benutzeroberfläche und der Projektmanager wurden massiv überarbeitet, der glFT-Import wurde verbessert und es gibt (das wird die Umsteiger von Unity besonders interessieren) endlich auch eine C#-Unterstützung für Android und iOS. Alle Änderungen (und das sind viele) könnt Ihr in diesem Changelog nachlesen. Außerdem hat GamesFromScratch ein Video veröffentlicht, das die wichtigsten Neuerungen im Detail vorstellt.

Godot 4.3 scharrt auch schon mit den Hufen und soll Anfang nächsten Jahres erscheinen. Auch wenn ich mit dieser freien (MIT-Lizenz) Engine bisher nicht wirklich warm geworden bin (das für mich ungewohnte Konzept und die arg unübersichtliche Hirarchie der »Nodes« verwirrt mich doch sehr), glaube ich, daß es langsam Zeit wird, daß ich mich endlich intensiver mit Godot beschäftige. So viel zu lernen, so wenig Zeit. Still digging!