Rogue ist Punk! Retrogaming und Künstliche Intelligenz

Retrogaming
Spieleprogrammierung
Künstliche Intelligenz
Tiles und Sprites
Pygame
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

3. Dezember 2023

Mit dem gestern vorgestellten Beitrag »Rogue ist Punk!« wurde ich wieder an mein geplantes, aber leider lange eingeschlafenes Projekt »Retrogaming und Künstliche Intelligenz« (Nachschlag) erinnert, für das ich ja schon einige Vorarbeiten hingelegt hatte. Jetzt möchte ich dieses Projekt wieder aufleben lassen, allerdings nicht mehr mit Pygame Zero, sondern direkt mit Pygame, weil dies via Pygbag auch im Browser spielbar ist.

Warum ein Roguelike? Weil Rogue unter anderem deswegen Punk ist, weil sich an Roguelikes – wie zum Beispiel an das schon 1987 veröffentlichte NetHack – jede Künstliche Intelligenz die Zähne ausbeißt und es deshalb – wenn man Tante Heise Glauben schenken darf – das »perfekte KI-Spiel« sei. Und im Gegensatz zu vielen anderen von Dungeons & Dragons inspirierten Spielen liegt der Schwerpunkt bei NetHack darin, die Details des Dungeons zu entdecken und nicht einfach alles zu töten, was in Sichtweite gerät – tatsächlich ist das Töten von allem, was in Sichtweite ist, eine gute Möglichkeit, schnell zu sterben. Wer jetzt neugierig geworden ist: Nookrium hat Nethack mal eine Stunde lang (an)gespielt und das Ergebnis auf YouTube hochgeladen.

Wegen der Optik habe ich noch einige Entscheidungen zu fällen. Sicher ist das DawnLike-Tileset eine gute Wahl, vor allem, da es explizit für NetHack-ähnliche Spiele gezeichnet wurde, aber auch andere 16x16 große Sprite- und Tilesets kämen in die engere Wahl. Und da in der Beschränkung bekanntlich die Kraft und es dem Ursprung von Roguelikes am nächsten liegt, müßte Kenneys legendäre 1-Bit Pack eigentlich die erste Wahl sein. Oder – um die Beschränkung auf die Spitze zu treiben – das 8x8 Pixel große Micro Roguelike (ebenfalls von Kenney), das ja auch Chris McCormick verwendet hatte.

Sobald ich mit meinen Twine-Abenteuern durch bin, werde ich ein paar Prototypen erstellen und hier vorstellen. Schaun wir mal, was daraus wird. Still digging!

Literatur

  • David L. Craddock: Dungeon Hacks: How NetHack, Angband, and Other Roguelikes Changed the Course of Video Games, Canton OH (Press Start Press) 2015

Bild: Dungeon & Dragon, erstellt mit Clipdrop. Prompt: »Nethack: A rogue, monsters, orks, and wizards in a dungeon«. Model: Stable Diffusion XL 1.0, Style: Comic Book.