Die letzten Einhörner: Jetzt hat John McCaffrey endgültig fertig

Creative Coding
Processing
Spieleprogrammierung
Retrogaming
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

4. Dezember 2023

Jetzt hat John McCaffrey, der Mann, dessen Maskottchen ein rotes Einhorn ist und der seit Jahren für wunderschöne Processing-Tutorials verantwortlich zeichnet, für dieses Semester endgültig fertig. Es hat einen Beitrag und (mit diesem) drei Updates gebraucht, bis er das letzte Video seines Tutorials »Programming a Robotron Styled Game in Processing« hochgeladen hat:

Zumindest verspricht er es: »This is the final video in the Robotron series«. Es ist aber auch an der Zeit, mir gehen langsam die Einhörner aus.

Robotron ist übrigens ein Spiel, das 1982 erstveröffentlicht wurde. John McCaffreys Version ähnelt eher dem Ableger Llamatron von 1991, wo der Spieler statt eines Humanoiden ein Lama steuerte. John McCaffrey hat das Lama durch (s)ein rotes Einhorn ersetzt und auch die Gegner sind (mit Ausnahme der Boss-Gegner) kleine grüne, blaue und schwarze Einhörner.

Natürlich habe ich große Lust, dieses Spiel in Python (entweder in Pygame oder in Py5) nachzuprogrammieren (vielleicht wieder mit Lamas 🦙, da mir wie oben schon geschrieben, die Einhörner 🦄 ausgegangen sind). Wäre das nicht ein nettes Side-Projekt für die anstehenden Feiertage? Still digging!


Bilder Drei Einhörner, erstellt mit DreamStudio. Prompt: »A green unicorn, a red unicorn, and a blue unicorn in a snowy college garden in winter at night in a small American town. it is a starry night with a bright firework at the sky, full moon. colored french comic style«. Modell: stable-diffusion-xl-1024-v1-0, Style: Comic Book.