Avatare für interaktive Geschichten mit Playground AI erstellen

Bilder
Künstliche Intelligenz
Playground AI
Interactive Fiction
RenPy
Tuesday JS
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

8. Dezember 2023

Die gestern erzielten ersten Erfolge mit Playground AI haben mir keine Ruhe gelassen. Speziell die Möglichkeit, die erzeugten Charaktere freistellen zu können, um sie dann als Avatare in Visual Novel Engines wie Ren’Py oder Tuesday JS einzusetzen, fand ich besonders faszinierend.

Also habe ich heute noch einmal eine kleine Versuchsreihe gestartet. Diesmal schwebte mir ein fester Charakter vor, nämich die hübsche, aber biestige Sylvia Berlin, die Chefin von Hans Blond, den Helden meiner geplanten »Räuberpistole« Berlin Attack (von der es je einen (frühen und extrem kurzen) Ren’Py-Prototypen und eine (ebenfalls frühe, aber schon etwas längere) Twine-Vorabversion (erstellt mit dem Storyformat Chapbook) auf meinem Itch.io-Kanal gibt).

Diese habe ich also mit Playground AI generiert und dabei zu einem großen Teil den Prompt wiederverwendet (siehe unten), der zwar bei meinen ersten Versuchen keinen weiblichen Androiden erzeugte (zumindest war er für mich nicht offensichtlich ein Android), aber eine Frauenfigur, die meiner Vorstellung von einer Sylvia Berlin schon ziemlich nahe kam.

  

Mit einem Klick auf die Vorschaubilder kommt Ihr je auf eine Seite mit einer Vergrößerung.

Ich habe mich an die Empfehlung gehalten, die Bilder in der Größe von 1024x1024 Pixel zu generieren, weil das Model Playground v2 darauf trainiert sei. Heraus kamen (mit dem Bannerbild oben) diese vier Bilder, die mir für erste Tests recht brauchbar schienen (auch wenn die KI eine recht kreative Vorstellung von einem »weißen Hintergrund« besitzt). Für einen »echten« Einsatz muß man vermutlich aber doch mehr Charakter-Versionen aus diesem Prompt generieren.

Bei diesen Bildern habe ich dann mit den bordeigenen Mitteln von Playground AI den Hintergrund entfernt:

   

Für die Veröffentlichung in diesem Blog Kritzelheft habe ich die Bilder grob ein wenig nachbearbeitet, aber ich bin kein Pixelartist. Dennoch – auch wenn man noch ein wenig mehr nachbearbeitet – ist das Ergebnis recht brauchbar. Und wenn Ihr auf den Link hinter den freigestellten Bildern klickt und dann von Flickr das Original herunterladet, bekommt Ihr auch das PNG mit dem transparenten Hintergrund.

Für die Nutzung in Ren’Py oder Tuesday JS ist die Größe eines Avatars von 1024 Pixeln sicher mehr als ausreichend. Jetzt muß ich nur noch herausbekommen, wie ich möglichst konsistente Charaktere mit unterschiedlichem Mienenspiel (traurig , lachend, lächelnd, verwirrt etc.) generiert bekomme.

Und meine Räuberpistole besitzt schon in diesem frühen Stadium acht verschiedene Akteure (viel mehr werden es aber vermutlich nicht werden), für die ich alle noch Avatare generieren muß. Falls es also über dieses Wochenende etwas ruhiger auf diesen Seiten hier zugehen sollte: Ich bin auf dem Spielplatz. Still digging!


Bilder: Sylvia Berlin, erstellt mit Playground AI. Prompt: »A young woman with red lips, blue eyes, slim, brown, curly hair and glasses in a colorful checked shirt and vest, short blue skirt and high heels. full body, white background colored steampunk french comic style«, Negative Prompt: »ugly, deformed, noisy, blurry, distorted, out of focus, bad anatomy, extra limbs, poorly drawn face, poorly drawn hands, missing fingers«. Modell: Playground v2, Style: None.