Weihnachten mit P5.js: Santa schwebt über den Kleinstadthimmel
Auch wenn ich mit viel Mühe gebe, so ganz kann ich mich auch als Atheist dem Weihnachtsrummel nicht entziehen. Besonders dann nicht, wenn der Potato Imaginator mich mit einem ziemlich genialen, kleinen Xmas-Sketch an mein Vorhaben erinnert, wieder mehr mit P5.js anzustellen, der JavaScript-Variante von Processing. Ich habe daher seinen Sketch ein wenig aufgehübscht und ihn hier in diese Seiten eingebunden:
Das Besondere am Sketch des Potato Imaginators ist, daß er statt Sprites Emojis für die Darstellung der Akteure einsetzt, die er folgerichtig mit der text()
-Methode aufruft.
Für die Neugierigen unter meinen Leserinnen und Lesern hier der komplette Quellcode, den es natürlich mit allen Assets auch wieder in meinem GitHub-Repositorium gibt:
// Santa, nach einer Idee von Potato Imaginator
// (https://editor.p5js.org/PotatoImaginator/sketches/wIhXRmmK4)
// Hintergrundbild mit DreamStudio erstellt
const canvasWidth = 840; // 940
const canvasHeight = 400; // 315
let w = canvasWidth;
let h0 = 150; // Schlittenhöhe
let f1 = 60; // Frequenz
let h1 = 35; // Schwingung
let snowflakes = []; // Schnee-Array
let n = 30; // Anzahl Schneeflocken
let bg;
function preload() {
bg = loadImage("images/wintervalley01.jpg");
}
function setup() {
myCanvas = createCanvas(canvasWidth, canvasHeight);
myCanvas.parent("santa");
// Schnee
for (let i = 1; i < n; i++) {
snowflakes[i] = {x: random(0, width), y: random(0, height),
dy: 1/random(1, 3), size: random(1, 2)};
}
print(height);
}
function draw() {
background(bg);
updateSnow();
drawSnow();
santa(w);
w -= 3;
if (w < -400) {
w = width;
}
}
function santa(x) {
textSize(65);
// Hirsche
for (i = 0; i < 3; i++) {
text('🦌', x + 90*i, h0 + h1*sin((x + 100*i)/f1));
}
text('🛷', x + 300, h0 + h1*sin((x + 340)/f1));
textSize(37);
text('🎅', x + 325, (h0 - 30) + h1*sin((x + 340)/f1));
}
function updateSnow() {
for (let i = 1; i < n; i++) {
snowflakes[i].y += 3*snowflakes[i].dy;
if (snowflakes[i].y > height + 20) {
snowflakes[i] = {x: random(0, width), y: random(-50, -100),
dy: 1/random(1, 3), size: random(1, 2)};
}
}
}
function drawSnow() {
blendMode(DODGE);
for (let i = 1; i < n; i++) {
textSize(30/snowflakes[i].size);
text('❄️',snowflakes[i].x+8*sin(snowflakes[i].y/30),snowflakes[i].y);
}
blendMode(BLEND);
}
Den Original-Quellcode des Potato Imaginators findet Ihr in seinem P5.js-Online-Editor. Und wie man die Schneeflocken auf den Canvas zaubern kann, darüber hat auch Patt Vira ein nettes, kleines Video-Tutorial veröffentlicht.
Wie man P5.js-Sketche in eine Quarto-Seite einbindet, hatte ich hier beschrieben. Dabei darf man nicht vergessen, daß man eventuell vorhandene Assets (in diesem Fall das Hintergrundbild im Verzeichnis images
) per Fuß von /posts/<verzeichnis_des_blogposts>/images
nach docs/posts/<verzeichnis_des_blogposts>/images
herüberschaufeln muß, da Quarto dies leider nicht für mich und Euch erledigt.
Das alles schreit natürlich nach mehr. Vielleicht sollte ich – den Rauhnächten geschuldet – noch eine Version schreiben, in der nicht Santa, sondern die Wilde Jagd den Himmel bevölkert. Still digging!
Hintergrundbild: Tal im Winter, erstellt mit DreamStudio. Prompt: »View from a hill into a snowy winter valley with a picturesque, medieval small town. It is a clear, bright full moon night with a dark blue sky«, Modell: stable-diffusion-xl-1024-v1-0, Style: Comic Book.