Save the Date! Kenney Game Jam 2024

Spieleprogrammierung
Tiles und Sprites
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

29. Januar 2024

Auch in diesem Jahr gibt es wieder eine Kenney Jam, ein Wettbewerb, in dem das teilnehmende Team oder der teilnehmende Mensch innerhalb von 48 Stunden ein Spiel zu einem vorgegebenen Thema programmieren und einreichen muß. Einzige Einschränkung ist, daß die verwendeten Assets aus dem unerschöpflichen (und freien (CC0)) Fundus von Kenney stammen müssen. Die diesjährige ist die achte Kenney Jam und sie startet am 19. Juli 2024, 6:00 Uhr früh und endet am 21. Juli 2024, ebenfalls um 6:00 Uhr früh. Das Thema wird zu Beginn der Jam bekanntgegeben.

Ich hatte ja im letzten Jahr schon einen Versuch unternommen, an dieser Jam teilzunehmen und war grandios gescheitert, weil ich mir einfach zu viel vorgenommen hatte. Damals wollte ich ein Spiel mit dem genialen 1-Bit Pack entwickeln. Dieses Asset Pack ist immer noch meine erste Wahl, aber auch die Pixel Platformer Reihe mit der etwas ungewohnten Tilegröße von 18x18 Pixel, die 16x16 Pixel große Tiny-Reihe und – falls es noch kleiner werden soll oder ich mich entschließe, doch mal etwas mit der Fantasiekonsole TIC-80 zu entwickeln – das 8x8 Pixel große Micro Roguelike sind meiner Meinung nach für ein 2D-Spiel, das auch noch unter Zeitdruck entwickelt werden muß, gut geeignet.

Ich habe mich jedenfalls für diese Jam schon angemeldet und freue mich auf die Teilnahme. Auch wenn ich wieder scheitern sollte, kann ich daraus nur lernen. Und auf die Tile- und Spritesets von Kenney habe ich auch verlinkt, weil man auf sie gar nicht oft genug hinweisen kann. Und außerdem möchte ich dem Eindruck entgegentreten, daß ich meine Assets nun ausschließlich mit einer gekünstelten Intelligenzia generiere. Dies kann hin und wieder durchaus eine Hilfe, aber sie kann nicht wirklich kreativ sein. Dafür braucht es die Fähigkeiten eines kreativen Kopfes wie Kenney.