microStudio Update
Die kleine, an diverse Fantasiekonsolen erinnernde Game Engine microStudio hatte ich ja schon mehrfach Schockwellenreiter vor- (2), aber leider trotz aller Absichtsbekundungen nie etwas damit angestellt.
Dabei hat die kleine Engine durchaus ihre Vorzüge gegenüber anderen Fantasiekonsolen wie zum Beispiel TIC-80. Sie kann Bilder und andere Assets ohne Umwege direkt in ihren internen Editor laden und sie kommt ohne die (gewollt) konzeptionellen, nostalgischen Berschränkungen von TIC-80 oder Pico-8 aus.
Gestern schneite die Nachricht vom Update des Programms bei mir rein und machte mich erneut neugierig auf dieses kleine Teil. Vielleicht sollte ich mich bis zum Juli darin einarbeiten und es für meine geplante Teilnahme an der Kenney Jam 2024 nutzen. Denn die Assets von Kenney passen – wie man auch an einigen Tutorials sieht – wunderbar zu der kleinen Engine. Und vor microScript/Lua habe ich weniger Angst als vor JavaScript/P5.js. 🤓
Credits: Für das Beispielprogramm im Sreenshot oben habe ich folgende Assets vewendet: Für den Hintergrund das Bild »Space Cartoon Background« (CC-BY 3.0) des Users Aetherna und für den Sprite ein Alien des »Alien UFO Pack« (CC0) von Kenney.