Bitsy Update – und mehr über Bitsy
Bei all meiner Begeisterung über das frisch entdeckte microStudio (zusammen mit Python/Brython – dazu im nächsten Beitrag mehr) sollte ich nicht vergessen, daß noch andere mehr oder weniger seltsamen Engines meiner Aufmerksamkeit harren. Dazu gehören auf jeden Fall die beiden Werkzeuge für interaktive Geschichten (und mehr) Twine und Bitsy.
Daher habe ich die Meldung, daß Bitsy in der Version v8.10 freigegeben wurde, zum Anlaß genommen, auf ein paar Quellen hinzuweisen, die über die übliche Berichterstattung zu dieser kleinen, bewußt minimalen Engine hinausgehen:
Da wäre zum einen der Beitrag »Bitsy, the Small Game Revolution«, der eine Online-Ausstellung zum Anlaß nimmt, die ästhtischen Konsquenzen dieses Minimalismusses zu beleuchten.
In eine ähnliche Kerbe schlägt der Artikel aus der Wired »You Too Can Make These Fun Games«, der schon 2018 in ausgewählten Screenshots auf die ästhetischen Besonderheiten eines Bitsy-Spiels hinwies.
Auch der umfangreiche und höchst lesenswerte Workshop »A bit about Bitsy« zweier unbekannter (russischer?) Autoren legt (s)einen Schwerpunkt auf die ästhetischen Qualitäten eines Bitsy-Spiels.
Und dann gibt es da noch einen weiteren, ebenfalls sehr umfangreichen Bitsy-Workshop der Carnegie Mellon University School of Art mit einem Schwerpunkt auf visuelles Design. Alleine schon die Screenshots sind eine Augenweide und Inspirationsquelle.
Auch die Screenshots, die Nathalie Lawhead in ihrem Beitrag »Bitsy is Beautiful!« rechtfertigen den Besuch ihrer Seite. Und inhaltlich läßt er vergessen, daß das verspielte Nutzer-Interface die Navigation »etwas« erschwert.
Eher in den Bereich, wie man Bitsy »narrativ« einsetzt, also als Instrument, um Geschichten zu erzählen, geht es in dem Workshop »How the Bitsy game »Mother Grundy’s Protection« was made By Ash Green auf der britischen Website This Girls Codes. Aber auch hier gibt es zusätzlich viele nützliche Tips zum Game Design.
Und last but not least noch ein letzter Beitrag heute über narratives Design (speziell politisch motivierter) Geschichten und Spiele mit Bitsy: »Bitsy Makes It Easy to Design Small Narrative Games«. Und auch hier zeigen die Screenshots die den Bitsy-Spielen innewohnende Ästhetik.
War sonst noch was? Ach ja, Dan Cox hat nach einer kurzen, krankheitsbedingten Pause die Arbeit an seinen Bitsy- und Twine-Tutorials wieder aufgenommen. Seine Bitsy-8-Playlist ist mittlerweile auf 36 Videos angewachsen und Dan hat sie (zum wiederholten Mal) für abgeschlossen erklärt (aber ich glaube nicht so wirklich daran). In seinen Videos erfährt man mehr über Bitsy, als ein Mensch eigentlich wissen kann, also schaut sie Euch an! Und ich mag seine unaufgeregte Art der Wissensvermittlung.
Auf seine (noch lange nicht abgeschlossenen) Tutorials zu Twine 2.6/2.8 mit Harlowe (aktuell 81 Videos) und Twine 2.6 mit SugarCube (aktuell 32 Videos) werde ich – wenn ich selber wieder Twine »in der Mache habe« – in einem separaten Beitrag eingehen.
Bibliographie
- Nicholas O’Brien: Bitsy, the Small Game Revolution, ArtReview vom 23. Oktober 2023
- Klint Finley: You Too Can Make These Fun Games (No Experience Necessary), Wired vom 14. September 2018
- Unbekannt: A bit about Bitsy, Russian IT Union vom 17. April 2022
- Paolo Pedercini: Experimental Game Design. Playing Stories: Bitsy, Carnegie Mellon University School of Art, Herbst 2021
- Nathalie Lawhead: Bitsy is Beautiful! (exploring the Bitsy space and some of my favorite Bitsy games), The Candybox Blog vom 17. Juni 2021
- Ohne Autorenangabe: How the Bitsy game »Mother Grundy’s Protection« was made by Ash Green, This Girls Codes (ohne Datum)
- Shonté Daniels: Bitsy Makes It Easy to Design Small Narrative Games, Paste Magazine vom 18. Januar 2018