Godot für Anfänger (mit einer Sammlung an freien Tiles und Sprites)

Godot
Tiles und Sprites
Spieleprogrammierung
P5.js
P5.play
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

30. April 2024

Seit dem Unity-Desaster sind ja viele Spieleentwickler zur quelloffenen (MIT-Lizenz) Engine Godot gewechselt. Auch ich hatte damit geliebäugelt, aber bisher habe ich das Godot-eigene Konzept der »Nodes« mit seiner arg unübersichtlichen Hierarchie nicht verstanden und so hat mich die Engine verwirrt zurückgelassen.

Doch nun ist mit »How to make a Video Game« ein gut einstündiges Beginner-Tutorial in meinen Feedreader gespült worden, das verspricht, alle Unklarheiten restlos zu beseitigen. Hoffen wir mal, daß es hält, was es verspricht.

Es ist aber auch noch aus mehreren anderen Gründen interessant. Das Tutorial ist von einer Website »Brackeys« (ab in den Feedreader damit), die nicht nur einige weitere freie Tutorials, sondern auch Links zu freien Assets für Spieleprogrammierer anbietet.

Folgerichtig verwendet auch das Tutorial seine eigenen freien (CC0) Assets, die Ihr unter dem Namen Brackeys’ Platformer Bundle auf Itch.io herunterladen könnt. Das Paket basiert unter anderem auf freie Tiles und Sprites von analogStudios_ und Rotting Pixels. Beide habe ich stante pede abonniert, weil sie unter anderem Dutzende von freien Assets Packs in dem von mir favorierten Raster von 16x16 Pixel anbieten.

Denn ich glaube nicht, daß ich in absehbarer Zeit etwas mit Godot anstellen werde (so viel zu spielen, so wenig Zeit), aber für meine Experimente und Tutorials mit microStudio (mit Python) und den frisch in meine Planung gekommenen Tutorials zu P5.js (und P5.play) kann nicht nur das obige Godot-Tutorial eine Quelle der Inspiration sein, sondern auch die Assets können als Materialsteinbruch dienen (denn auch freie Tiles und Sprites kann man nie genug besitzen). Still digging!