Q5.play Fortschrittsbericht
Nachdem Quinton Ashley vor etwa anderthalb Jahren das Projekt Q5.js ins Leben gerufen hatte, das er erst als eine Art »Nachfolger« von P5.js konziperte, das sich dann aber mehr und mehr zu einer rasend schnellen Alternative zu P5.js entwickelte, ist es nur verständlich, daß auch sein Projekt P5.play zu einem Q5.play (hier das zugehörige GitHub-Repositorium) mutieren soll. Genauer: Ab der Version v4 soll P5.play in Q5.play umgenannt werden. Ob dabei dann auch die momentan noch vorhandene Kompatibilität zu P5.js geopfert wird und die JavaScript Game Engine nur noch mit Q5.js laufen wird, ist mir zur Zeit noch unklar.
Gestern gab es jedenfalls einen Q5.play Progress Report November 2025, der berichtete, daß Q5.play unter anderem nun ein eigene Kollisionserkennung und combo colliders besitzen soll, die die Geschwindigkeit noch mehr erhöhen. Alle Änderungen und Neuerung findet Ihr hier auf der Wiki-Seite »What’s new in q5play? gelistet.
Außerdem gibt es neue, interaktive Tutorial-Seiten zu Q5.js.
Ich werde in den nächsten Tagen mal ein wenig mit Q5.play herumspielen. Vor allem interessiert mich, ob die Engine die Unart abgelegt hat, ungefragt einen seitenfüllenden Start-Screen zu produzieren (Beispiel hier). Denn das ist für mich immer noch ein absoluter Show-Stopper. (Innerhalb des Canvas wäre für mich noch okay, aber die ganze Seite zu kapern …?) Still digging!
Bild: Der Elephant als Künstler, erstellt mit OpenArt.ai. Prompt: »Colored Franco-Belgian comic style. An elephant in a green dressing gown stands on the sidewalk at a busy city street corner, painting a brightly colored picture in front of an easel. A white rabbit wearing a vest and a large pocket watch on a chain watches him.« Modell: Nano Banana Pro.
