Zurück zum Code: Hexany’s Roguelike Tiles

Tiles und Sprites
Retrogaming
Spieleprogrammierung
Py5
Proceso
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

13. Januar 2026

Mit dem neuen Jahr wird es langsam Zeit, daß ich meine heimliche Leidenschaft wieder aktiviere, der Spieleprogrammierung von Roguelikes, wie zum Beispiel Angband oder NetHack. Dieses Spielegenre bildet ja bekanntlich auch das Rückgrat meines Projekts »Retrogaming und Künstliche Intelligenz«, das zur Zeit leider ein wenig eingeschlafen ist.

Erinnert wurde ich daran durch das Video »A free art resource« des Kanals Let’s Make A Game, der sich ja eigentlich der Erstellung von RPGs und anderen interaktiven Geschichten und Spielen mit Twine und dem Story-Format SugarCube widmet (ich hatte den Kanal hier schon einmal erwähnt). Denn in diesem Video wird unter anderem das freie (CC0 1.0 Universal) 16x16 Pixel große Tileset Hexany’s Roguelike Tiles vorgestellt. Und dieses Tileset wirkt wie eine Ergänzung zu Kenneys genialen, ebenfalls unter der CC0 1.0 Universal veröffentlichten 1-Bit Pack (hier der Link zur Itch.io-Seite), mit dem ich vor Jahren schon einmal etwas anstellen wollte.

Jetzt könnte ich das Projekt ja wiederbeleben. Und da meine derzeitige, bevorzugte (Python-) Programmierumgebungen Py5 für den Desktop und das verwandte Proceso für das Web sind, könnte ich diese dafür ja mal testweise nutzen. Mal sehen, wie diese sich in dem für sie ungewohnten Genre der Spieleprogrammierung schlagen. Aber Roguelikes sind ja von der graphischen Seite keine High-End-Produkte, einen Prototypen habe ich sogar schon einmal erfolgreich in Pythons Turtle erstellt.

Und für die passende Einfärbung hatte ich auch schon einmal die Kenney 1-Bit Farbpalette gebastelt. Und die beiden Tilesets sind ebenfalls schon heruntergeladen. Die Vorbereitungen sind also getroffen. Still digging!