Zurück zum Code: Noch mehr Tiles und Sprites für Roguelikes
Auch wenn vermutlich mein Projekt, mit KI-generierten Bildern und den Engines Twine respektive Ren’Py und/oder Tuesday JS Visual Novels oder andere interaktive Geschichte oder Spiele zu entwickeln und damit ins Wunderland zurückzukehren, erst einmal Vorrang hat, lässt mich mein Nebenprojekt nicht los, mit Py5, Proceso und Pyxel so etwas wie Roguelikes zu programmieren, um Retrogaming mit künstlicher Intelligenz zu verbinden.
Da passte es wie Faust auf Auge, daß der Kanal Let’s Make A Game das Video »Another free art resource for fantasy games« auf YouTube hochgeladen hatte, das das freie \(32\) x \(32\) Pixel Tileset 32rogues vorstellte. Es besteht aus über 50 Sprites mit Humanoiden und Monstern, über 80 Tiersprites und unzähligen Tiles und Items. Einen ersten Eindruck vermittelt das Bannerbild oben.
Nun sind \(32\) x \(32\) Pixel große Tiles und Sprites meist etwas zu groß, wenn das Spiel im Browser laufen soll. Eine Alternative – speziell für das Zusammenspiel mit Proceso sind \(16\) x \(16\) Pixel große Tilesets. Hier bin ich über das ebenfalls freie Dungeon Tileset II des User Pixel_Poem gestolpert, das da genau hineinpassen würde.
Doch mein Allzeitfavorit für diese Größe ist ja das phantastische Roguelike Tileset DawnLike, das DragonDePlatino schon 2014 auf OpenGameArt.org veröffentlicht hatte.
Doch manchmal sind selbst \(16\) x \(16\) Pixel große Tilesets immer noch zu groß. Pyxel zum Beispiel funktioniert am Einfachsten mit \(8\) x \(8\) Pixel großen Tiles und Sprites. Doch diese sind dünn gesät. Hier kann nur Kenney helfen. Sein Micro Roguelike (Bild oben) deckt die Grundlagen für diese winzigen Assets ab und von seinem Pico-8 City Set habe ich gelernt, wie man die winzigen Figürchen in Pyxel animieren kann.


