Q5.js WebGPU v4.0 veröffentlicht

Q5.js
P5.js
Processing
JavaScript
Creative Coding
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

12. Februar 2026

Q5.js ist ja bekanntlich die »rasend schnelle Alternative« zu P5.js und Processing (Java). Nun hat der Entwickler Quinton Ashley noch einmal eine Schüppe draufgelegt und Q5.js WebGPU v4.0 veröffentlicht.

Wie schon der Name erkennen lässt, setzt Q5 ab dieser Version nicht mehr auf WebGL als Graphik-Engine, sondern auf WebGPU als Standard-Renderer, wenn ein Q5-Sketch in einem JavaScript-Modul erstellt wird. Das soll die Skripte noch einmal bis zum Faktor 3 beschleunigen. Außerdem wurde die Notwendigkeit von setup()- und preload()-Funktionen vollständig beseitigt.

Die interaktive Dokumentation für Q5 WebGPU ist jetzt standardmäßig auf q5js.org/learn verfügbar.

Doch wartet, da ist noch mehr: Wer Q5.js sagt, muß auch Q5.play, die auf Q5.js aufsetzende JavaScript Game Engine, sagen. Die Betaversion von Q5play v4 und ein erster Entwurf von »Learn q5play« will Quinton Ashley in Kürze veröffentlichen.

Außerdem publizierte er eine Vorschau auf den Q5 Web Editor als Appetizer. Der Editor soll im Laufe dieser Woche online gehen. So viel zu spielen, so wenig Zeit!


Bild: Diddy Dachs und die Mandelbrotmenge, erstellt mit OpenArt.ai. Prompt: »@Dieter Dachs sits at his desk in his cave, typing away at a computer with a large monitor. The Mandelbrot set is displayed on the screen. On the desk, a mug of steaming coffee sits next to an open notepad, on which rests an old-fashioned fountain pen. Beside it lies a red book entitled “The Nature of Code.” A floor lamp illuminates the desk. Shelves lined the cave walls, crammed with books and knick-knacks. A sliver of daylight filters in through a glass opening in the cave wall. Colored classic American comic style. No speech bubbles, no text boxes.« Modell: Character 2.0 mit Nano Banana Pro.