Q5play hat fertig (und kann jetzt auch mit Visual Studio Code)
Stolz verkündete es letzte Woche Quinton Ashley in seinem Substack: Q5play, der Game-Engine-Ableger der »rasend schnellen« P5.js-Alternative Q5.js, und das interaktive Lehrbuch »Learn q5play« sind zu 100 Prozent fertiggestellt – und zwar sowohl in der JavaScript wie auch in der Python/Brython-Version.
Doch das ist noch nicht alles: Schon drei Tage später kündigte er die neue Q5play VSCode-Erweiterung an, die es Nutzern ermöglicht, Q5play-Projekte schnell in Visual Studio Code zu erstellen und auszuführen.
Die Erweiterung erstellt lokal ein neues Q5play-Projekt, das Ihr in Visual Studio Code editieren und mit Hilfe des Live-Servers auch offline ausführen könnt. Die GitHub-Seite q5play-template enthält nicht nur ein einfaches Q5play-Projekt für die Offline-Nutzung, sondern auch eine Anleitung:
For offline use, install bun or npm. Then in the file menu hover over
Terminaland selectNew Terminal. In your q5play project folder runbun ito install the q5, box2d3-wasm, and q5play packages.
Alles weitere findet Ihr in der Dokumentation zu dieser Erweiterung auf der Q5play VSCode Webseite.
Bild: Q5play kann Python, erstellt mit Scenario. Prompt: »A badger in a red dressing gown and a python wearing horn-rimmed glasses are sitting together in a classroom in front of a computer, programming games. On the blackboard behind them, written in chalk, are the words: “Spieleprogrammierung mit Q5play und Python”. Colored Franco-Belgian comic style. Language: German. No speech bubbles, no textboxes, no headlines.« Modell: Nano Banana 2.

