Yarn Spinner: Aus meinem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele

Interactive Fiction
Spieleprogrammierung
Yarn Spinner
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

16. Juni 2026

Yarn Spinner ist ein Set von freien Tools, ein Spinoff der tasmanischen Spieleschmiede Secret Lab, für narrative Spiele – für Autoren , Programmierer , Spieledesigner und alle dazwischen. Es sieht ein wenig so aus wie eine wüste Mischung zwischen Twine und Ink. Es ist sehr stark auf die Zusammenarbeit mit Unity fokussiert, es gibt aber auch ein Plugin/eine Version (?) für für Godot (GDScript und C#). Außerdem soll es auch – ähnlich wie Ink mit Inkle – standalone funktionieren und HTML-Seiten/-Spiele herausschreiben können.

VS Code mit Yarn Script

VS Code mit Yarn Script

Ich hatte das Teil vor ziemlich genau zehn Jahren schon einmal auf dem Schirm. Damals kam es noch mit einem eigenen Editor, der mir sehr gut gefallen hatte. Heute setzt man auf eine Erweiterung für Visual Studio Code, die mir nicht so gut gefällt (es sei denn, es gäbe auch Plugins für andere Editoren wie zum Beispiel Zed oder CotEditor).

Auch Yarn, die Skriptsprache selber, wirkt ein wenig, als hätte man Ink und Twine (SugarCube) in ein Reagenzglas gegossen und dann wild geschüttelt. Aber sie scheint ihren Zweck zu erfüllen, wie diese beiden Videos zu beweisen versuchen:

In dem Vortrag »Building Narrative Games with Yarn Spinner« aus dem Jahre 2021 erklären Mars Buttfield-Addison und Jon Manning von der University of Tasmania und Secret Lab, wie man Yarn Spinner einrichtet, wie man sein vorhandenes Wissen aus Tools wie Twine nutzt, wie man Dialoge in die Spielszene integriert und wie es weitergeht. Es erwartet Euch ein kompakter und kurzweiliger Einblick in die Spieleentwicklung.

Der fünzig-minütige Vortrag »Let’s learn to write narrative games with Yarn Spinner« von Dr. Paris Buttfield aus dem Jahre 2024 bietet eine rasante Einführung und einen Überblick darüber, wie man Spiele mit dem kostenlosen Open-Source-Tool Yarn Spinner entwickelt. Es ist die Basis für Spiele wie Dredge, Venba, Night in the Woods und viele weitere. In dieser Session wird gezeigt, wie einfach Autoren, Spieledesigner und Produzenten mit Yarn Spinner komplexe Geschichten schreiben und das Gameplay gestalten können, um diese anschließend in Spiele zu integrieren, die mit Unreal Engine, Godot oder Unity erstellt wurden.