Aus meinem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele: Twine-Workshops
Die Inspirationen aus dem letzten Beitrag im Nachtrag zur NarraScope 2026 betrafen jedoch nicht nur Bitsy sondern auch Twine. Das ist nicht verwunderlich, da die Interactive Fiction Technology Foundation nicht nur die NarraScope veranstaltet, sondern zu ihren geförderten Stiftungsprojekten auch Twine gehört.
Da ist es schon eher verwunderlich, daß sich nur der Beitrag »Narrative Nonfictions: Using IF tools to reach students, workers, consumers and voters« von Michael Stage explizit auf Twine bezieht. Michael Stage unterrichtete Astronomie und Physik an diversen Universitäten und nutzte dabei alle erdenklichen Lehrmittel, einschließlich interaktiver Fiction (mit Twine). In seinem Vortrag präsentiert er Prototypen, wie sein Ansatz zur Vermittlung praktischer, technischer oder regelbasierter Informationen eingesetzt werden kann, um Mitarbeiter zu schulen, mit Kunden zu interagieren oder Kandidaten bei der Kontaktaufnahme mit Wählern zu unterstützen.
Wie ich schon im letzten Beitrag erwähnte, hat Haley Price vom JapanLab der University of Texas at Austin und der EPOCH History Games Initiative an der gleichen Universität ihr Spiel »Death and Taxes: Debt and the Tokugawa Samurai« nicht nur in Bitsy, sondern auch in Twine realisiert. Als Spin-Off kam auch hier eine Playlist »Epoch’s Twine Tutorials« mit neun sehr lehrreichen Videos heraus. Und die Twine-Version des Spiels ist ebenfalls auf Itch.io online.
Von Austin Lim gibt es nicht nur interessante Videos zu Neuroscience (zum Beispiel »Neuroscience in Pop Culture« oder »Neuroscience Beyond the Mouse«) sondern auch eine Kurze Playlist »Twine tutorials« die in drei Videos etwas ausgefallenere Twine-Themen behndelt.
Die bisherigen Videos behandelten alle das Twine-Storyformat Harlowe, doch die letzten beiden Beiträge nutzen Chapbook
Schon auf der NarraScope 2020 haben Chris Klimas und Stuart Moulthrop in dem Workshop »Chapbook: Coding, Debugging, and Pretty Pictures« das damals noch neue Twine-Storyformat Chapbook vorgestellt:
Dieser Workshop demonstriert einige fortgeschrittene Funktionen des Chapbook-Story-Formats für Twine: das Mischen von JavaScript mit regulärem Chapbook-Code, die Arbeit mit den Chapbook-Debugging-Tools und die Integration von Multimedia. Wir werden jedoch nicht zu technisch. Wenn Sie bereits andere Twine-Story-Formate wie Harlowe und SugarCube verwendet haben und neugierig sind, was Chapbook ausmacht, ist dieser Workshop eine hervorragende Möglichkeit, es kennenzulernen.
Und last but not least zeigt Chris Godber in »Tips for working with Twine and the Chapbook Format« einen etwas ausführlicherer Einblick in die Möglichkeiten, mit der Twine-Engine und dem Chapbook-Format verschiedene Dinge zu erreichen, darunter benutzerdefinierte Hintergründe, das Hinzufügen von Bildern, Verzögerungen für Text, Variablen, Bedingungen, Zufallselemente, das Auslösen von Sounds, UI-Design und die Anzeige eines Endbildschirms mit einigen Statistiken zur Spielsitzung. Das Beispielspiel heißt »Tammi’s Tale«, eine interaktive Visual Novel, die in einer alternativen Zukunft nach dem Zusammenbruch der Sowjetunion spielt.
Das Spiel wurde für die Visual Novel Game Jam SuNoFes 2024 entwickelt. Wie ich hier schon einmal schrieb, halte auch ich das Storyformat Chapbook wie geschaffen für die Entwicklung von Visual Novels mit Twine.
Bild: Interactive Fiction mit Twine, erstellt mit Ideogram 4.0. Prompt: »A white rabbit wearing a blue and yellow vest and glasses sits at a desk in a rabbit burrow. It wears a large pocket watch on a chain. On the desk in front of the rabbit lies an enormous notebook, in which the rabbit is writing with an old-fashioned fountain pen. Next to it is a mug of steaming coffee. Writing utensils are in another mug. Many old books and files line the shelves all around the burrow. A big poster on one wall, between the shelves, reads “Interactive Fiction with Twine”. Sunlight shines through a window in the burrow wall. Colored classic American comic style. No speech bubbles, no textboxes, no headlines.«
