Aus meinem Laboratorium für interaktive Geschichten und Spiele: Decker-Updates
Der regelmäßig auf diesen Seiten erwähnte »Freund aus Bremen« hat wieder zugeschlagen. Vor ein paar Tagen machte er mich darauf aufmerksam, daß es von Decker, der freien (MIT-Lizenz) und plattformübergreifenden (macOS, Linux, Windows, Web) Multimedia-Plattform zum Erstellen und Teilen interaktiver Dokumente mit Ton, Bildern, Hypertext und Skriptfunktionen, kurzum, dem Erbe von HyperCard, ein neues Update gäbe.
In einem lag Kalle allerdings falsch. Seit der letzten Erwähnung in diesem Blog Kritzelheft vor ziemlich genau einem Monat gab es nicht nur ein Update, sondern sogar zwei Updates: Vor zwanzig Tagen erschien Decker 1.68 und vor sechs Tagen wurde Decker 1.69 freigegeben. Beides sind Wartungs-Releases mit Bugfixes und einem Schwerpunkt auf bessere Performance.
Aber es gab auch einige neue Features, speziell im Bereich Soundbearbeitung. Alle neuen Features und alle Änderungen könnt Ihr auf den oben verlinkten beiden Update-Seiten nachlesen.
Und ich? Sollte oder wollte ich nicht mal eine Visual Novel in Decker erstellen? Die schwarz-weiße Retro-Ästhetik von Decker schreit doch geradezu nach einer Ditherpunk-Geschichte. Soviel zu spielen, so wenig Zeit!
