Worknote: Interaktive Geschichten mit Twine 2.6

Twine
RenPy
Interactive Fiction
Autor:in

Jörg Kantel

Veröffentlichungsdatum

15. Juli 2023

Nachdem ich mir die bisher erschienenen Folgen der gestern vorgestellten Reihe »Introduction to Twine 2.6« von Dan Cox reingezogen hatte, habe ich unbändige Lust bekommen, meine Twine-Experimente wieder aufzunehmen und endlich wieder etwas mit diesem Werkzeug für interaktive Geschichten anzustellen. Und zwar unabhängig davon, ob es als Prototyping-Tool für spätere Ren’Py-Ports dient oder Twine selber das Endprodukt ist.

Eine erste Erkenntnis ist, daß ich wohl doch wohl zum Harlowe Story Format zurückkehren werde, statt das neuere (aber noch nicht zum Default erklärte) Chapbook zu nutzen. Und das nicht nur, weil Dan Cox in seinen Tutorien auf dieses Story-Format zurückgreift, sondern auch, weil damit einfacher Geschichten zu entwickeln sind, die vom Screen Design leichter auf Itch.io zu spielem und von dort in die eigenen Seiten einzubinden sind1. Die für einen Ren’Py-Port so nützliche [note] … [continue]-Klammern kann man in Harlowe auch durch HTML-Kommentare (<!-- … -->) ersetzen. Das ist zwar nicht ganz so elegant, erfüllt aber den gleichen Zweck2.

Neben den Videos von Dan Cox hat mir das Projekt »Marion Sparkle and the Mansion of Fire« (Oops – ein Chapbook-Projekt) Inspiration gegeben. Denn es zeigt, wie man mit Phantasie aus vorgefertigten, audiovisuellen Material doch eine recht anspruchsvolle Geschichte zaubern kann, ohne gleich ein großer Pixel-Künstler sein zu müssen. Und da dachte ich mir, wenn ich meine Framiq-Avatare in Hintergrundbilder (zum Beispiel meine eigenen Photos) hineinmontiere, kann ich doch schon einiges zusammenstoppeln3.

Ich habe da auch schon eine Idee, in die ich jetzt erst einmal abtauchen werde. Still digging!

Fußnoten

  1. Damit wir uns nicht falsch verstehen, das geht natürlich mit dem Chapbook Story Format ebenfalls. Nur müssen dazu erst einmal einige Defaults ausgeschaltet werden, denn Chapbook ist dafür entwickelt, standalone im Browser zu laufen und beansprucht daher erst einmal das komplette Browserfenster.↩︎

  2. Mein bisheriger, im Browser spielbarer Twine Prototyp auf Itch.io funktioniert daher auch nur im Fullscreen Mode richtig. Sorry dafür, aber ich übe schlielich noch.↩︎

  3. Als – historisch bedingt – Großraumbüro-geschädigter Mensch habe ich so meine Probleme mit Musik und Tönen in Spielen, daher kommen sie bei mir auch selten vor.↩︎