Zurück ins Wunderland (2): Video-Tutorials zum Wochenende
Auch wenn ich mich momentan ein wenig in dem Dickicht von Flux.1, Scenario und der Frage, wie man mit diesen Tools konsistente Charaktere realisieren kann, verirre, darf und will ich nicht vergessen, daß das Ziel dieser ganzen Bemühungen ist, interaktive Geschichten zu erzählen und damit meine Ausflüge ins Wunderland fortzusetzen. Daher habe ich heute eine Reihe von Tutorials herausgesucht, die mir und Euch helfen sollen, diese Ausflüge zu planen und die notwendigen Werkzeuge dafür kennenzulernen.
Ich fange einfach mal mit Scenario an: Die beiden Videos »Master AI Image Editing with this Inpainting Tool« (Part 1 und Part 2) sind eine gute Einführung in das, was mensch mit den Inpainting-Tools von Scenario anstellen kann. Da der Kanal Endangered AI noch etliche, aktuelle Tutorials zu Scenario (zum Beispiel »You Won’t Believe the POWER of Scenario in AI Upscaling)«, aber auch zu Flux enthält, habe ich ihn kurzerhand abonniert.
Aber auch auf dem Kanal von Scenario hat sich wieder einiges getan. Jüngst wurden dort diese beiden Tutorials veröffentlicht:
Doch auch das oben gezeigte, schon vor elf Monaten veröffentlichte »Craft Game Backgrounds (Scenario Canvas) fand ich hoch interessant, nicht nur wegen des aktuellen Halloween-Bezugs, sondern auch weil – glaubt man den Gerüchten auf Twitter – mit Skybox v2 ein Upgrade des Tools zur Erzeugung nahtlos ineinander übergehender Hintergrundbilder in der Pipeline der Veröffentlichung harrt. Ich habe bisher noch nicht einmal Skybox v1 getestet, was ich dringend nachholen muß.
Doch nun weiter zu Twine, dem Werkzeug, mit dem ich bisher die meisten meiner Ausflüge ins Wunderland unternommen hatte. Den Kanal »Let’s Make A Game!« hatte ich ja hier schon einmal erwähnt. Sein DevLog, das mehrmals die Woche aktualisiert wird, ist mittlerweile auf über 180 im Schnitt halbstündige Videos angewachsen, so daß es nahezu unmöglich ist, das Feld von hinten aufzurollen. Daher habe ich beschlossen, wie bei einer Fernsehserie einfach bei den aktuellen Videos einzusteigen. Und diese sind:
Auch wenn ich den Kanal abonniert habe, ob ich bei dieser hohen Update-Frequenz jede Aktualisierung hier im Blog Kritzelheft erwähnen kann, wage ich zu bezweifeln.
Jetzt zu Ren’Py. Das obige Tutorial »Twine to Ren’py Tool« ist doch eine geniale Überleitung, oder? Es gehört zu der Playlist »Ren’Py Cookbook« (acht eher kurze Videos) des Kanals Visual Novel Design, der auch schon mehrfach im Schockwellenreiter Erwähnung fand. Ebenfalls erwähnenswert ist die Playlist »Visual Novel Development Skills« des gleichen Kanals (zehn im Schnitt halbstündige Videos).
Weiterhin ist da noch das Vater-/Tochter-Team Coding With B and E, das ebenfalls viele Tutorials zu Ren’Py veröffentlicht. Die letzten waren »Unlock the Power of Python Dictionaries in Ren’Py« (Teil 1 und Teil 2) und »Easily Make Comic Book Style Speech Bubbles in Ren’Py«.
Last but not least habe ich noch auf Zeil Learnings ein nützliches, kurzes Tutorial gefunden, das ich Euch nicht vorenthalten möchte: »Splash screen customization in Ren’Py«.
War sonst noch was? Ach ja, irgendwann müssen diese interaktiven Geschichten ja auch geschrieben werden und irgendjemand muß diese schreiben. Das Video »Writing for Visual Novels: Methods and Madness« geht diesem Thema nach.
Und ganz aktuell, aber dennoch historisch geht Dr. Torsten Roeder den narrativen Charakter hybrider Computer Rollenspiele der 1980er Jahre auf den Grund. Den Vortrag hatte er am 19. Oktober dieses Jahres auf dem Vintage Computing Festival Berlin gehalten.
Bild: Alice und das Luftschiff, erstellt mit Scenario. Prompt: »Little Girl Alice with blonde hair and pigtails, big blue eyes, she wears a blue dress and a white apron, alice looks from a hill at a wide landscape with a dreamy village and a small stream, a colorful airship floats in the sky«. Modell: Flux LoRA, Style: Little Girl Alice.