Weiter mit Pyxel: Update und Tutorials
Meine letztens aufgekeimte Idee, die kleine (Python3-) Retrogame-Engine Pyxel für ein paar nette Ideen und Tutorials wieder aus der Schublade hervorzukramen und damit vielleicht sogar meinem leider eingeschlafenen Projekt »Retrogaming und Künstliche Intelligenz« neues Leben einzuhauchen, hat mir keine Ruhe gelassen.
Und so habe ich als erstes festgestellt, daß die kleine von PICO-8 und TIC-80 inspirierte Fantasiekonsole seit meiner letzten Beschäftigung mit ihr im Mai letzten Jahres etliche Updates erfahren hat, das letzte auf Pyxel Version 2.6.2 erst vor drei Tagen.
Die Updates betrafen in der Hauptsache die mit Hilfe von Pyoide erzeugte HTML-Version von Pyxel, also für mein Vorhaben nicht unwichtig. Daher habe ich mit
erst einmal die aktuelle Version eingefahren.
Tutorials für Pyxel sind dünn gesät. Daher möchte ich zur Erinnerung erst einmal auf meine eigene Tutorial-Reihe verlinken, die nun hoffentlich bald fortgesetzt wird:
- Retrogaming mit Python: Erste Schritte mit Pyxel
- Retrogaming mit Python: Pyxel-Tutorial Stage 1
- Retrogaming mit Python: Pyxel-Tutorial Stage 2
- Retrogaming mit Python: Pyxel-Tutorial Stage 3
- Pyxel und Paletten: Pyxel-Tutorial Stage 4
- Pyxel-Tutorial Stage 5: Alles zappelt
- Pyxel-Tutorial Stage 6: Zusammenfassung des bisher Erreichten
Dann ist mir noch aus dem Kanal Testing Coder Games die aus neun kurzen Videos bestehende Playlist »Pyxel Tutorial« untergekommen, die einen recht vielversprechenden Eindruck macht:
Und schließlich gibt es dann noch ganz aktuell die 15-teilige Artikel-Reihe »Getting Started with 2D Games Using Pyxel Series’ Articles« des Users Kajiru. Ein 16. Beitrag »Getting Started with 2D Games Using Pyxel (Part 16): Vampire Shooting Game (Sample)« ist wohl noch so frisch, daß er es noch nicht in obige Liste geschafft hat. Ob noch weitere Fortsetzungen geplant sind, entzieht sich meiner Kenntnis.
War sonst noch was? Ach ja, Pyxel kommt am einfachsten mit \(8\)x\(8\) Pixel großen Sprites und Tiles zurecht (oder ein Vielfaches davon: \(16\)x\(16\), \(32\)x\(32\)). Da \(8\)x\(8\) Pixel große Tilesets jedoch recht dünn gesät sind, hatte ich hier schon einmal auf Kenneys freie (CC0) Set Micro Roguelike verwiesen. Der User morgan3d hat dieses Set unter dem Namen Mini Roguelike \(8\)x\(8\) Tiles auf die doppelte Menge an Tiles und Sprites aufgebohrt und ebenfalls unter der CC0 auf OpenGameArt.org veröffentlicht.
Bild: Kaffee macht kreativ, generiert mit OpenArt.ai. Prompt: »An anthropogenic hippopotamus wearing glasses, a blue jacket, a white shirt, and a red tie sits at a desk in front of a computer with two monitors, typing with its right hand. In its left hand, it holds a steaming mug of hot coffee. On the desk lies a stack of papers and files labeled with terms such as “Ideas,” “Projects,” “Notes,” “Politics,” “Python,” “Programming,” “Games,” and “Miscellaneous.” Next to the keyboard is a mug containing writing utensils and an open notebook. Behind the desk, along the walls, are tall shelves filled with files, books, and knick-knacks. Everything appears chaotic. Sunlight streams into the room through a window on the side. Colored classic comic style. Language: German. No speech bubbles. No text boxes.« Modell: Nano Banana Pro 🍌.

